【第一次出國】康席耶里虎之門東京高級飯店 - 東京訂房搶折扣
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下面附上一則新聞讓大家了解時事
翻轉「五毛特效」 大陸影視特效技術崛起
一般說到大陸影視作品,特效技術這塊通常都是最被詬病的,但今年一部賣座的大陸國產電影《流浪地球》,裡頭的特效場景,被觀眾讚譽媲美好萊塢,而限時優惠當中2千多個特效鏡頭有75%都出自大陸本土特效公司,大陸現在特效製作,開始走向精細化,追求真實感。例如流浪地球光一剛開始繪製的場景概念圖就多達3千張,部分場景也懂得考究實景,避免失真。
《花千骨》片段:「動的,什麼是靈蟲啊,這傢伙可是靈蟲啊。」
猶如卡通裡的毛毛蟲,被古裝演員捧捧在手心,超級不搭。
《古劍奇譚》片段:「於此結識好友。」
這些一眼就讓觀眾很「出戲」的特效,在大陸影視作品中最常被詬病,製作過於粗糙甚至被戲稱是「五毛特效」,不過,從這部片開始卻讓大陸特效產業,被拿來大肆討論。
《流浪地球》預告片:「求救!求救!氣壓降低,無法維持飛行動力。」
冰封地球、爆破場面,票房成績超過人民幣46億的《流浪地球》,被大陸影迷稱作是媲美好萊塢的科幻片,當中2千多個鏡頭,都是靠特效鋪陳,而75%是由大陸本土特效公司完成。
《流浪地球》概念設計組長 馮浩:「當我們的畫面整個出來之後,那如果讓人們能夠看到這個真實可信,那這就需要我們提出更多的假想。」
特效大場景第一步,就是要畫出概念圖,為了讓觀眾看起來有真實感,小到爆破散落的碎片位置,都要計較。
《流浪地球》概念設計組長 馮浩:「每一個碎片,雖然看起來非常凌亂,但是我們都需要把它一個個去整理好,必須得像工程師一樣,去思考這些東西(碎片)放在這兒,是否合理。」
光是這樣的概念圖,一部《流浪地球》,就畫了3千張,有了概念圖後決定整個電影氛圍,接下來3D電腦動畫製作,還要配合實景考究。
《流浪地球》材質貼圖組長 吳青山:「最難的地方就是怕做得不像,因為這個國貿地區,是標誌性建築,在北京生活的人,可能在路上就能看到它。」
北京國貿大樓在特效底下被冰雪覆蓋,電影特效背後除了靠這些高端電腦繪圖技術外,實體特效和化妝特效也很重要。
機器狼群,張開嘴就像真的一樣,運用實體特效最大優勢,就是演員能和這些實體互動,再加上電腦特效補充更逼真。
實體特效製作公司總裁 王科:「它的好處是什麼,可以對著拍特寫,因為它的光影視不會穿幫的,演員去摸也會有表演,我很清楚它現在的感情。」
實體特效和化妝特效是大陸最引以為傲的部分,因為加上3D列印技術,還有機器製作,讓大陸很快的能追上國外技術。
實體特效製作公司總裁 王科:「我們國內的實體特效,其實和國外的技術是差不多的,因為材料成本很便宜,人工成本很便宜,導致譬如說新興的技術3D打印,然後CNC(精密機械加工)這些工藝,很快可以普及起來,所以我們的進步速度是很快的。」
目前大陸國產電影特效製作成本,占比一般不會超過整部電影一半,平均一部大陸國產電影,分包的特效製作公司數量為3.6家,即使像流浪地球如此賣座,最後特效公司依然沒賺到錢。
流浪地球製片人 龔格爾:「鏡頭估完了,他做起來發現特別難,他同樣一批人,需要花正常的時間,同時這一批人的數量,還在不斷地增加,所以視效(視覺特效)公司,既投入了更多人力成本,也投如入了更長的生產周期,導致大家都沒掙到錢。」
特效製作需要高技術人才和龐大經費支撐,大陸影視特效產業雖然處於起步階段,仍然不及美國大片,但正以飛快速度要想迎頭趕上好萊塢。
此次在MWC 2019正式揭曉新款採用21:9顯示比例、添加更多專業拍攝元素的旗艦手機Xepria 1之後,筆者也進一步從Sony Mobile資深產品策劃經理染谷洋祐口中了解此次新機設計理念。 分享 facebook 如同過往Sony Mobile將Sony旗下技術整合在Xepria系列手機產品,並且圍繞在「可讓消費者創造更多內容、體驗更多內容」的設計想法,此次推出的Xepria 1採用仿照電影21:9顯示比例的螢幕設計,讓螢幕能在尺寸提升之外,同時確保手機方便單手持握、機身相對更小的使用需求,同時無需牽就使用瀏海或開孔設計螢幕,進而能在眾多手機產品維持Sony Mobile既有設計特徵。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 而相比去年推行的Xperia XZ2、Xepria XZ2 Premium與Xepria XZ3採用圓潤弧度視覺的Ambient Flow設計概念,Sony Mobile在Xepria 1恢復原本前後平面的機身設計,雖然看起來與更早之前採用的Loop Surface概念設計相似,但染谷洋祐透露此次並未特別在設計理念上採用任何命名,而是希望在新機恢復Sony Mobile過往設計元素,因此在配色部分也再次加入過往Xperia系列旗艦機種經典的紫色款式設計。與去年推出機種外型設計比較 分享 facebook 至於此次新機名稱改為Xperia 1的原因,染谷洋祐表示希望在新機的影像視覺感受、內容創作等方面表現,能讓消費者獲得最好的肯定感受,同時也呼應Sony過去以來在高解析影音技術上的領先,因此在這次發表新機啟用全新命名方式,而此次一同發表的Xperia 10與Xperia 10 Plus也是基於相同因素而改變命名方式。但定位入門機種的Xperia L3並未跟進全新命名方式的原因,則其實與本身並未跟進採用21:9顯示比例螢幕有關,同時就產品本身來看,其實也是先前推出機種的後期更新產品,因此維持既有命名方式。另外,對於今年是否可能再推出Premium定位機種,染谷洋祐僅說明目前推出的Xperia 1是Sony Mobile現階段最高階手機產品,並未透露接下來是否還會有其他進階產品問世。 分享 facebook 呼應消費者需求重新打造設計,全新命名方式呼應Sony在高解析音質技術領先優勢染谷洋祐也不諱言恢復這樣的設計,確實在過去一年以來聽取不少Xepria用戶反饋意見,加上其他設計想法考量,因此最終決定藉由原本前後平面的設計,加上此次新機強調如21:9顯示比例螢幕的設計元素,藉此詮釋全新手機特色。而去年在新機維持搭載無線充電設計,在今年推行的Xperia 1卻取消此項設計,染谷洋祐則表示Sony Mobile目前在Xperia系列機種設計想法中,會以最重要的設計項目為優先,例如此次在Xepria 1的設計重點在於21:9顯示比例螢幕表現,以及首次導入的三鏡頭主相機設計,並且搭配新款處理器規格,在滿足此類需求之後才會繼續考慮是否加入其他功能,因此在Xepria 1有限的機身空間內,便無法再容納無線充電模組設計,但並不代表未來推出新機也不會再次加入無線充電功能。 分享 facebook 但染谷洋祐也說明,Xperia系列機種在產品設計要求仍有一定堅持,其中一個重點項目便是希望在手機產品上發揮可讓消費者感受Sony所有技術優勢,因此在螢幕畫面表現、高解析聲音表現,以及相機拍攝表現都會盡可能追求極致,在許多設計取捨中更不會輕言放棄極致表現的可能性。舉例來說,過去認為4K解析度設計用於手機產品的體驗不佳,除了當時技術仍未到位,同時可能會因為過於耗電導致使用體驗不佳,因此並未成為實際應用規格,但在後續改善電池等問題之後,Sony Mobile也就開始讓4K解析度螢幕成為設計規格選項,並且讓消費者能感受更高解析度所帶來視覺體驗。未來是否可能跟進「瀏海」、「開孔」等造型螢幕設計?不過,若在旗艦機種持續維持現有理念,以四方邊角形式打造螢幕,並且盡可能提升更高顯示佔比,日後是否可能因為成本、生產效率等因素,進而未來推出的旗艦手機,或是中階入門機種採用全新螢幕設計,染谷洋祐僅強調現階段Sony Mobile在手機產品的設計想法並不會改變,但是對於未來市場發展可能性並不會進一步做推論。 分享 facebook 而針對現有21:9顯示比例的螢幕設計,Sony Mobile的想法則是希望在手機上呈現電影等級的視覺體驗,因此除了導入21:9顯示比例、支援4K HDR顯示效果的Cine-Wide螢幕設計,更將螢幕顯示色域標準提升至BT2020規格,幾乎已經超越人眼所能辨識範圍,因此能呈現人眼所及更鮮豔、更豐富色彩表現,同時也藉由OLED螢幕特性詮釋真實黑色表現。由於能呈現更真實色彩表現,Sony甚至強調可將Xepria 1直接用於電影拍攝監看設備,幾乎可發揮其下Master系列監看螢幕使用效果,搭配手機使用特性更能在拍攝內容確認後進行後續調整溝通,並且直接在手機螢幕上說明調整細節,藉此加快電影工作製作效率。同時,Sony Mobile也進一步與更多遊戲、服務app合作,使其app能以符合21:9顯示比例模式運作,並且藉由21:9上下分割螢幕同時啟用,甚至對應更寬廣的視覺感受。但針對對應PlayStation平台的Remote Play功能,現階段暫時還是會以16:9顯示比例呈現,但Sony Mobile方面表示開始有越來越多遊戲加入21:9顯示比例畫面格式,或許未來PlayStation也會有對應調整可能性,藉此讓遊戲能以更寬廣視野遊玩。 分享 facebook 首次採用三鏡頭主相機的原因?相比過往Sony Mobile堅持透過單一相機鏡頭完成所有拍攝需求,即便是去年推出的Xperia XZ2 Premium所採用雙鏡頭設計,也僅只是為了讓影像表現更加豐富,而在後續推出的Xperia XZ3恢復採用單一鏡頭設計規格。可是在此次推出的Xperia 1,卻成為Sony Mobile第一次在手機產品內採用三鏡頭主相機的設計。就染谷洋祐表示,其實此次在Xepria 1採用三鏡頭相機設計,不外乎是為了追求更好的拍攝表現,同時也認知僅透過單一鏡頭完成所有拍攝需求,終究在部分情況產生限制,例如望遠端取景是希望透光學鏡頭擷取最自然影像,或是透過人工智慧運算合成,甚至在超廣角拍攝需求更難以透過單一鏡頭實現,畢竟直接涉及物理上的拍攝角度限制,即便可以透過軟體運算合成方式獲取相似拍攝效果,但以實際應用仍不比直接透過一組超廣角鏡頭捕捉影像來得快速、簡單。因此配合Xepria 1希望著重電影等級的拍攝創作體驗想法,Xperia 1在背面分別搭載採1200萬畫素超廣角鏡頭 (16mm)、1200畫素與f/1.6光圈廣角鏡頭 (26mm),以及1200萬畫素兩倍遠距鏡頭 (52mm)組合,其中廣角、長焦均有光學防震,支援21:9顯示比例的4K HDR錄影,相機拍攝功能則包含支援雙像素對焦技術、支援10fps連拍與業界首款眼部即時動態對焦,以及在RAW檔階段就進行噪點處理,藉此減少拍攝影像畫質受影響情況,另外在低光環境拍攝表現依然有所提昇。 分享 facebook 希望每一位Xepria 1使用者均能成為影音創作者在強調Xperia 1搭載的三鏡頭主相機所對應拍攝表現之餘,染谷洋祐也說明Xperia 1在影音感受上的提升,不僅如先前說明可作為電影拍攝時的監看螢幕使用,本身也支援以軟硬體整合形成的10位元採表現,並且支援更自然的SDR升頻顯示技術,讓更多影音內容可在解析度提升之外,更可對應HDR顯示效果,同時Sony Mobile也與杜比實驗室合作,在Dolby Atmos全景聲技術基礎下,讓聲音能有更精確的方位指向表現。滿足此類需求之下,使用者才能透過Xperia 1進行電影等級般的內容創作,並且藉由Xperia 1獲得更深層的高解析影音沉浸體驗。 分享 facebook 《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�
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